Introducción

Materiales

Que necesitas saber

Cosas a tener en cuenta

Las tres reglas de NR

  1. Estate preparado, dispuesto y listo para hacer la mejor película posible, incluso si entra en conflicto con tu éxito
  2. Aprovecha cualquier oportunidad para compartir el foco o ayudar a otros a contar sus historias
  3. Si todo el mundo está de acuerdo en que algo ocurra, ocurrirá

Roles

A. Los que mueven los hilos

B. Los Agitadores

Pasos previos

Cinco pasos antes de empezar la película

  1. Determinar la Época
  2. Escoger los Roles
  3. Definir Localizaciones y Personas
  4. Establecer el Crimen
  5. Escoger quien hará de Director en la primera escena

1. Determinar la Época

2. Escoger los Roles

3. Establecer Localizaciones y Personas

Localizaciones

Personas

4. Establecer el Crimen

Cuándo se ha cometido el crimen

Los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre cuando se ha cometido el crimen

Escogiendo el Crimen

5. Determinar quien será el director en la primera escena

Jugando a Noir World

Piensa como si fuese una película

La Estructura del Juego

Resumen

El Director escoge una Localización donde tendrá lugar la escena, la describe, y usa la acción Elegir el Casting para elegir que Roles participarán en la escena. Otros Roles pueden entrar en la escena siempre que el Rol del director no participe en la escena.

Tras esto tomará hasta 3 acciones de la lista de acciones del Director para desarrollar la escena a través de su inicio, nudo y desenlace.

Tras las acciones el Director hará su acción Fundido a Negro y se pasará a otro director.

Cuando todos los jugadores han pasado por el puesto del director finaliza el primer acto y pasamos a una pausa donde se añaden, eliminan o modifican Localizaciones y Personas para adaptarlas ala narrativa.

Tras la pausa se inicia un nuevo acto, no hace falta que comience el mismo director que en el anterior acto. Luego se va cambiando de director girando en dirección contraria a las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Estructura en Tres Actos

Tomos estamos familiarizados en mayor o menor medida con la estructura de inicio, nudo y desenlace y debemos aprovecharnos de nuestras intuiciones o conocimientos sobre esa estructura a la hora de jugar a Noir World.

Antes del Primer Acto: Introducción y preparación

Primer Acto: Poniendo los cimientos de la película

Segundo Acto: Hacer crecer la película

(Opcional) Tercer Acto:

Montaje final

Bienvenidos a la Ciudad

Siempre se trata de la ciudad

Jugando escenas

Acciones Básicas

La Acción es la oportunidad para el Rol de afectar la realidad de una manera específica. Cada Rol tiene acceso alas 4 acciones básica y 2 mas que escoge de su libreto de entre las 4 disponibles.

Las 4 acciones básicas hacen avanzar la película:

Ver detalles en pag. 67

Combates y heridas

Resultar herido

Curación

Dejar KO

La muerte y morirse

La Ciudad Cambiante

Cambiar localizaciones

Añadir hechos

Dirigir Noir World

Crear la película

Hay una serie de constantes a tener en cuenta a la hora de dirigir:

Mantén el ambiente claustrofóbico

Haz que duela

Aprieta las tuercas

Piensa en las conversaciones en las que cuentas una experiencia desagradable: una ruptura, una pelea que has visto en la oficina o algo horrible que tu abuela dijo durante la cena, y en en el gesto y la emoción que observas cuando llegas a la parte más desagradable, ese es el tipo de emoción con la que tienes que trabajar en la mesa.

Cuando consigas que arruguen el gesto piensa como hacer el relato aun más incomodo. No es una cuestión de sadismo emocional, es utilizar las herramientas adecuadas para que se olviden de la mecánica y trabajen desde las emociones.

Perder forma parte del juego

En Noir World la derrota no es sinónimo de fallo, esto es en parte así por que tampoco existe un concepto de victoria claro, los éxitos serán agridulces y tendrán consecuencias.

La mejor táctica es mantener el equilibrio entre éxitos y fracasos y conseguir visualizarlo todo como un espectro donde cada victoria tiene consecuencias y cada derrota ofrece nuevas oportunidades.

Prolonga el sufrimiento

Puede ser tentador avanzar rápido en una historia trágica para llegar a la resolución y el climax. Pasar por escenas trágicas demasiado rápido hace difícil que las personas conecten con ese sentimiento. En Noir World las complicaciones son parte central de la historia así que saborealas y detente en ellas.

Esto no quiere decir que el rol se pase toda la película siendo apaleado, pero si que todos los roles acaben la película con sangre bajo las uñas y los zapatos sucios.

El Código del Director

Sea cual sea el tipo de película hay una serie de responsabilidades del director que no cambian:

Respira el Noir

“Si, y además…”

“Estupendo, lo haces,…”

“Cuéntame más”

Dirígete a los personajes

Enmascara las Acciones

Las opciones que ofreces

Promueve la toma de decisiones difíciles

Si todos los roles colaboran, y con un director demasiado indulgente, la cosa puede acabar resultando cómica con los roles lanzándose y compitiendo por hacer algo más duro, oscuro o emocional. Para no llegar a esa situación haz que las elecciones sean duras y difíciles.

Dales suficiente cuerda para que se ahorquen

Recompensa la tragedia con más tragedia

El dolor y el sufrimiento forman parte del menú

Ata los cabos

Todo debe unirse a la trama

Acepta las sugerencias

Reparte el foco

Acciones del Director

Acciones gratuitas

NO cuentan para el límite de tres acciones de director por escena

Acciones limitadas

SI cuentan para el límite de tres acciones de director por escena